Construction d'équipe dans Anime Duelists
Bâtissez un noyau de dégâts autour des Mythical et Secret — pas un banc gonflé de Legendary que vous remplacerez demain.
La construction d’équipe dans Anime Duelists sur Roblox ne consiste pas à collectionner chaque éclosion, mais à former une escouade réduite qui clear les combats, quêtes et Trials sans renouveler constamment la liste. Chaque combattant possède une ultime unique : deux Mythical aux stats proches peuvent se sentir totalement différents sur la même carte. L’objectif est un noyau de dégâts concentré, soutenu par les slots Extra Equip, un leveling intelligent et une discipline de reroll — pas quinze Legendary qui encombrent l’inventaire.
Ce guide explique comment assembler ce noyau, quand mettre au banc les raretés inférieures, comment les ultimes interagissent, et pourquoi le farm Auto Hatch doit alimenter votre plan d’équipe au lieu de pulls aléatoires.

Commencez par le nombre de slots, pas par le spam de rareté
Les emplacements d’équipement de base limitent combien de combattants attaquent en même temps. Extra Equip de la Tier list des Game Passes est le deuxième achat permanent le plus important dans Anime Duelists, car chaque slot ajouté multiplie le DPS total. Achetez Multi Open d’abord pour le volume d’éclosion via Gems et Game Passes, puis Extra Equip sauf si vous possédez déjà un Mythical et avez besoin de puissance combat immédiatement.
Plus de slots ne signifie pas remplir chaque emplacement avec le dernier hatch. Équipez vos unités les plus fortes et laissez des slots vides plutôt que de bourrer avec des Commons qui diluent le timing des ultimes. Un noyau serré de trois Mythical bat souvent une dispersion de sept unités de raretés mélangées.
Construire le noyau de dégâts autour du Mythical et du Secret
Les combattants Mythical ancrent les équipes long terme. Les unités Secret se situent au-dessus comme pulls chase ultra-rares avec prestige et valeur de trade — voir Unités Secret pour les spécificités de chasse. Votre noyau de dégâts doit tourner autour d’un à trois keepers par monde que vous comptez traiter, niveler et emmener dans le royaume suivant.
Les Legendary font le pont en début de combat mais sont remplacés rapidement. Traitez-les comme DPS temporaire jusqu’à l’arrivée d’un Mythical de la même bannière. La page Raretés explique pourquoi les Legendary méritent rarement des Trait ou Stat rerolls.
Quand vous tirez un Mythical :
- Testez son ultime sur votre route de combat actuelle avant de dépenser des rerolls.
- Placez-le dans les positions Extra Equip qui maximisent l’uptime — burst front-line versus sustain back-line dépend du combattant.
- Mettez les Legendary au banc proprement au lieu de les niveler côte à côte.
- Comparez les performances à la Tier list des combattants après les patches majeurs.
La synergie des ultimes compte plus que les étiquettes de rareté
L’ultime de chaque combattant définit son identité de combat : fenêtres de burst, contrôle de foule, pression boss soutenue ou clears map-wide. Construire une équipe signifie associer des ultimes qui se complètent plutôt que se chevauchent.
Combinaisons pratiques :
- Clear de vagues plus dégâts boss mono-cible — un Mythical gère les adds pendant qu’un autre concentre la barre de vie de l’élite.
- Cooldowns décalés — évitez trois ultimes qui partent en même temps puis laissent un vide ; répartissez le burst sur la rotation.
- Préparation Trials — les Trials punissent souvent les équipes qui excellent uniquement sur les trash mobs. Réservez un slot pour un Mythical dont l’ultime survit aux mécaniques de porte.
Lisez le comportement de l’ultime en combat avant de committer des rerolls de Traits et Stats. Un Mythical avec le mauvais trait pour son pattern d’ultime sous-performe une unité de tier inférieur avec un build adapté.
Quand mettre les Legendary au banc
Mettez au banc — ou supprimez — les Legendary dès qu’un Mythical couvre le même rôle. Garder des Legendary équipés parce que vous les avez déjà nivelés répartit XP et attention reroll sur des unités que vous abandonnerez.
Signes qu’un Legendary doit quitter l’escouade active :
- Un Mythical du monde actuel le surpasse en dégâts sur la même route.
- Vous allez entrer dans les Trials et le Legendary ne survit pas aux checks DPS de porte.
- La pression inventaire vous force à choisir entre niveler du fodder ou votre noyau Mythical.
- Vous avez tiré un Mythical en double à traiter pendant que le Legendary occupe encore un slot.
Les Legendary restent utiles comme aides quête temporaires pendant que Auto Hatch farme des Mythical en arrière-plan. Ne leur investissez simplement pas de rerolls ni de shards premium.
Focus de leveling versus répartition d’XP
Anime Duelists récompense le leveling concentré. Répartir l’expérience sur chaque éclosion ralentit chaque carte car aucun combattant n’atteint le breakpoint où les ultimes effacent les vagues efficacement.
Approche recommandée :
- Nivelez d’abord votre noyau Mythical — en général un carry principal plus un Mythical support par monde.
- Pausez le leveling Legendary dès qu’un Mythical remplace ce rôle.
- Utilisez des routes de farm combat qui correspondent à la bande de puissance de votre noyau ; sur-niveler pour la carte actuelle gaspille du temps, sous-niveler gaspille des potions.
- Revisitez les niveaux après rerolls de traits — un trait dégâts sur un Mythical peut changer quelles routes deviennent triviales.
Les comptes free-to-play ressentent cette tension le plus fort. Patient-farmez un Mythical par monde via Unités Mythical et Secret avant de vous téléporter ; répartir l’XP sur un banc Legendary complet fait paraître les ennemis du monde suivant injustes.
Associer construction d’équipe et farm Auto Hatch
Auto Hatch doit tourner dès que vous êtes en ligne. Construction d’équipe et éclosion forment la même boucle : le volume de hatch alimente les pulls keepers, les keepers définissent quels slots comptent, Extra Equip multiplie leur impact.
Routine efficace :
- Échangez les Codes pour Gems et rerolls avant les longues sessions.
- Activez Auto Hatch à la station Star du monde actuel.
- Équipez votre noyau Mythical pour le chemin de combat que vous farmez.
- Changez les unités au banc seulement quand un nouveau Mythical ou Secret surpasse l’incumbent.
- Désactivez Auto Hatch brièvement pour évaluer manuellement un pull keeper — puis réactivez pour le volume.
Multi Open et Fast Open de la Tier list des Game Passes accélèrent la vitesse à laquelle votre plan d’équipe reçoit des candidats upgrade. Les passes Luck viennent plus tard une fois le volume établi.
Checklist de préparation Trials
Les Trials bloquent les mondes supérieurs et supposent une escouade soutenue par des Mythical. Tentez-les quand votre équipe atteint ces repères — pas quand vous possédez seulement des slots Extra Equip remplis de Legendary.
- Au moins un Mythical par monde actuel avec un trait adapté au combat via Traits et Stats.
- Slots Extra Equip remplis de keepers, pas de fodder.
- Ultimes testés sur la route boss locale pour connaître le timing des cooldowns.
- Rerolls économisés pour Mythical et Secret — pas brûlés sur des Legendary au banc.
- Auto Hatch toujours actif en arrière-plan si vous avez besoin de Mythical en double pour trader avant la tentative.
Échouer les Trials à répétition signifie généralement des Mythical sous-nivelés ou un mauvais pairing d’ultimes, pas l’absence d’un septième slot d’équipement.
Erreurs courantes de construction d’équipe
- Équiper chaque éclosion — des slots vides valent mieux que du remplissage faible.
- Niveler des Legendary après l’arrivée d’un Mythical — concentrez l’XP sur les keepers.
- Acheter Luck avant Extra Equip — volume et slots battent les bonus d’odds early.
- Reroller des Legendary — économisez les items pour Mythical et Secret via Traits et Stats.
- Ignorer les ultimes — la rareté seule ne clear pas les Trials.
- Couper Auto Hatch pendant les farms — la moitié de votre volume de hatch disparaît.
- Foncer dans les mondes avec une escouade all-Legendary — voir Unités Mythical et Secret pour la règle un-Mythical-par-monde.
Pages associées
- Tier list des Game Passes — priorité Extra Equip et Multi Open
- Unités Mythical et Secret — chasse keepers par monde
- Raretés — quand les Legendary tombent
- Unités Secret — cibles chase ultra-rares
- Trials — préparation portes et récompenses
- Traits et Stats — cibles reroll pour keepers
- Auto Hatch — éclore pendant la construction du noyau
- Codes — Gems et rerolls gratuits pour upgrades d’équipe
Foire aux questions
Réponses rapides aux questions les plus fréquentes sur Anime Duelists.
Combien de combattants équiper dans Anime Duelists ?
Équipez d'abord vos keepers Mythical et Secret, puis remplissez les slots Extra Equip restants avec de solides supports. Des slots vides valent mieux que du fodder bas tier qui gaspille les rotations d'ultimes.
Extra Equip vaut-il l'achat avant les passes Luck ?
Oui. Extra Equip est le deuxième achat permanent recommandé après Multi Open sur la Tier list des Game Passes. Plus de slots de déploiement multiplient le DPS plus que les bonus Luck early.
Dois-je niveler chaque Legendary que j'éclos ?
Non. Nivelez d'abord votre noyau Mythical et arrêtez d'investir dans les Legendary dès qu'un Mythical remplace leur rôle. Répartir l'XP ralentit chaque carte.
Quand mon équipe est-elle prête pour les Trials ?
Quand vous avez au moins un Mythical par monde avec un trait utile, des slots Extra Equip remplis de keepers et des ultimes testés sur les routes boss locales — pas quand vous ne possédez que des Legendary.
Comment les ultimes influencent-ils la construction d'équipe ?
Chaque combattant a une ultime unique définissant burst, contrôle de foule ou dégâts boss. Associez des ultimes complémentaires au lieu d'empiler des fenêtres de burst identiques.
Dois-je mettre les Legendary au banc après un Mythical ?
Oui. Mettez au banc ou remplacez les Legendary dès qu'un Mythical couvre le même rôle combat. Économisez rerolls et niveaux pour Mythical et Secret que vous comptez garder long terme.